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竹荚鱼新星2023年亚特兰大课程描述

受到信任许多教员教所有许多后起之秀的课程。每个课程都是限制在20个学生来确保一个个性化的学习环境。在成功完成他们的课程,学生获得学分对竹荚鱼学位或学分转移到另一个执行机构。下面的课程是可能发生变化。

8点钟的课程

动画190年调查的动画:专业的途径
解锁的路径动画,学生开始他们的旅程走向职业生涯。沉浸在动画过程中,学生获得的概述2 d和3 d生产工作流程,导致创建他们的第一部电影。

适用专业:动画或选修学分

110年商业管理创意环境
这篇介绍性课程管理需要学生通过四项原则的管理需要任何创造性的工作:计划、组织、领导和控制。它涵盖了发展批判性思维作为管理技能特别强调决策、人际沟通、道德选择,和社会责任。学生检查重要法律问题参与企业的管理在艺术、设计、和其他创造性的职业。

适用专业:配件设计、广告和品牌的美丽和芬芳,马术研究,时装营销与管理、家具设计、平面设计、插图、工业设计、交互设计和游戏开发,室内设计,珠宝、移动媒体设计、表演艺术、摄影、保护设计,顺序艺术、雕塑、服务设计、社会战略和管理,用户体验(UX)设计,视觉效果,写作,或选修学分

电影100数字电影制作:故事的屏幕
通过数字电影制作的合作阶段,学生获得的术语,讲故事视觉技能和技术。当他们创造他们的第一部电影,学生扮演各种各样的角色,学习脚本开发和生产前的基本原理;相机、灯光、声音技术;和编辑。

适用专业:戏剧性的写作、电影和电视、生产设计、或选修学分

100年DSGN设计我:元素/组织
培养学生的理解组织的方法用于二维的工作。他们利用设计的要素和原则而在黑白和彩色媒体工作。解决问题的过程和研究集成到开发、改进和评价图像。工作在各种艺术和设计领域的专业人士分析理解二维设计的应用程序。演讲的重要性,强调技艺。

适用专业:专业

吸引100图纸我:形式和空间
学生学习基本技能和技术通过直接观察对象如静物、风景和建筑。的描述形式,强调光和空间深度准确的比例和规模。研究工具,如缩略草图,快速研究,速写,和数字资源用于开发的想法。图纸分析、批评和课堂讨论构建词汇和丰富学生对绘画的理解。

适用专业:专业

FASM 215时尚美学和风格
本课程向学生介绍衣服的理论,审美标准,颜色,观念,身体问题,个性表达,和上下文。学生演示的能力有效地结合设计元素和原则通过创造性的设计项目。

适用专业:时装营销与管理或选修学分

SEQA 100顺序艺术概论
介绍顺序艺术的组成部分,本课程探讨视觉叙事理论和技术。学生熟悉顺序艺术的纪律和各种标准的工具和技术。

适用专业:顺序艺术或选修学分

下午2点等课程

烦恼105介绍纺织品
这节课/工作室课程介绍学生时装面料的品质和性能。通过调查纤维、质量建设,关心,和整理纺织品、学生学习基本的结构鉴定和具体使用在时尚行业。这门课需要工作室项目和纺织品设计发展提供了示威活动的基本方法,纺织、印刷、印染。

适用专业:时装、时尚营销和管理,或选修学分

电影100数字电影制作:故事的屏幕
通过数字电影制作的合作阶段,学生获得的术语,技能和技术,直观地讲故事。当他们创造他们的第一部电影,学生扮演各种各样的角色,学习脚本开发和生产前的基本原理;相机、灯光、声音技术;和编辑。

适用专业:戏剧性的写作、电影和电视、生产设计、或选修学分

英格兰142年故事的基础
人类是动物故事。本课程帮助学生回答问题的故事如何跨流派和媒介,什么普遍素质都好故事分享。学生阅读经典的童话故事,古老的史诗,小说,戏剧,亚里士多德的著作和约瑟夫·坎贝尔和应用古典叙事惯例产生原始的“神话”。

适用专业:动画、戏剧性的写作,影视、表演艺术、生产设计、声音设计,视觉效果,写作,或通识教育选修课

吸引100图纸我:形式和空间
学生学习基本技能和技术通过直接观察对象如静物、风景和建筑。的描述形式,强调光和空间深度准确的比例和规模。研究工具,如缩略草图,快速研究,速写,和数字资源用于开发的想法。图纸分析、批评和课堂讨论构建词汇和丰富学生对绘画的理解。

适用专业:专业

100年DSGN设计我:元素/组织
培养学生的理解组织的方法用于二维的工作。他们利用设计的要素和原则而在黑白和彩色媒体工作。解决问题的过程和研究集成到开发、改进和评价图像。工作在各种艺术和设计领域的专业人士分析理解二维设计的应用程序。演讲的重要性,强调技艺。

适用专业:专业

ILLU 160说明性的解剖学和视角
学生使用透视图技能来创建三维空间的幻觉导致可信的人物和环境的表征。骨骼系统的脸和手的细节,学生探索人体解剖学和完善他们的绘画技巧。

适用专业:插图或选修学分

ITGM 122介绍交互设计
介绍了通过个人和群体练习,学生互动艺术和设计的关键方面从物理计算装置艺术传统和非传统的网站。的历史互动媒介,媒介的广度是极度介绍,讨论和探索。通过课堂练习,学生练习作文,美学,和各种类型的互动艺术。关键人物、媒体、软件工具和协会也在探索。

适用专业:交互设计和游戏开发或选修学分