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竹荚鱼新星草原2023年课程描述

受到信任许多教员教所有许多后起之秀的课程。每个课程都是限制在20个学生来确保一个个性化的学习环境。在成功完成他们的课程,学生获得学分对竹荚鱼学位或学分转移到另一个执行机构。下面的课程是可能发生变化。

8点钟的课程

访问110缝纫技术辅助设计
本课程向学生介绍生产附件所涉及的行业惯例。学生们还介绍了装饰装饰技术,将这些技术应用于辅助设计。基本制模技能和为未来的课程辅助设计提供了基础。

适用专业:辅助设计或选修学分

动画190年调查的动画:专业的途径(容量满)
解锁的路径动画,学生开始他们的职业生涯之旅。沉浸在动画过程中,学生获得的概述2 d和3 d生产工作流程,导致创建他们的第一部电影。

适用专业:动画或选修学分

拱101介绍架构
本课程向学生介绍的理论和职业结构和鼓励创造性和分析思想。通过考虑整个范围的学科和专业,课程侧重于开发一个能够问合适的问题与有关建筑环境的决策。学生探索抽象、空间、社会/文化、环境和构造影响建筑环境的概念。

适用专业:建筑或选修学分

110年商业业务我:基本面
业务基础知识对从事创意产业至关重要。包括商业研究等主题、会计、财务、组织结构、人力资源、知识产权、和营销这门课程向学生介绍商业和金融领域的术语和基本原则通过案例研究和实际应用。

适用专业:配件设计、广告和品牌的美丽和芬芳,马术研究,时装营销与管理、家具设计、平面设计、插图、工业设计、交互设计和游戏开发,室内设计,珠宝、移动媒体设计、表演艺术、摄影、保护设计,顺序艺术、雕塑、服务设计、社会策略和管理、用户体验设计、视觉效果、写作,或选修学分

画100图纸我:从和空间(容量满)
从学生学习基本技能和技术直接观察使用科目如静物、风景和建筑。的描述形式,强调光和空间深度准确的比例和规模。研究工具,如缩略草图,快速研究,速写,和数字资源用于开发的想法。图纸分析、批评和课堂讨论构建词汇和丰富学生对绘画的理解。

适用专业:专业

100个设计我:DSGN元素和组织
培养学生的理解组织的方法用于二维的工作。他们利用设计的要素和原则而在黑白和彩色媒体工作。解决问题的过程和研究集成到开发、改进和评价图像。工作在各种艺术和设计领域的专业人士分析理解2 d设计的应用程序。演讲的重要性,强调工艺。

适用专业:专业

EQST 110马保健、行为和处理
马强调行为与护理,处理和竞技体育的健康的马。学生动手机会实际应用经验,初露头角的马术专业至关重要。基本技能,正确使用设备,并介绍了常见的马疾病预防措施。

适用专业:马术研究或选修学分
特别注意:EQST 110要求学生谷仓靴子,长裤,并提交签署责任豁免。

烦恼100时尚技术(容量满)
介绍了在这个工作室课程,学生专业标准的缝纫技术和服装结构。通过作业,基本技术应用和探索研究合适的服装结构和执行。

适用专业:时尚或选修学分

FASM 215时尚美学和风格
本课程向学生介绍衣服的理论,审美标准,颜色,观念,身体问题,个性表达,和上下文。学生演示的能力有效地结合设计元素和原则通过创造性的设计项目。

适用专业:时装营销与管理或选修学分

为非专业FIBR 102介绍纤维
纤维,一种固有的跨学科实践,是以探索和研究材料,过程,文化,传统,可持续性,和创新。学生接触的设施、设备和部门内的机会。一个广泛的概述表面、结构和颜色技术和应用探讨。

适用专业:选修学分

电影100数字电影制作:故事的屏幕(容量满)
通过数字电影制作的合作阶段,学生获得的术语,技能和技术,直观地讲故事。创建他们的第一部电影,学生扮演各种各样的角色,学习脚本开发和生产前的基本面,相机,灯光和音响技术,和编辑。

适用专业:戏剧性的写作、电影和电视、生产设计、或选修学分

ILLU 100插图入门策略(容量满)
专业插画家战略解决视觉问题与客户和市场。同时发现有效的视觉沟通策略,学生探索插图过程通过创造性的独特的材料和技术的应用。学生概念化框架的上下文中资产组合专业的期望。

适用专业:插图或选修学分

笨蛋120概念和故事板(容量满)
创建概念和解释思想,风格,和技术虽然故事板运动媒体设计师是必不可少的技能。在本课程中,学生们学习如何概念化和可视化图形运动故事板与数字技术要求的专业。

适用专业:移动媒体设计或选修学分

穿孔199代表相机:基本面(容量满)
在这篇介绍性的课程,学生学习自信的行动和实践的精确的术语和微妙的电影和电视的技术性能。他们分析人物和场景结构创建可信的角色在一个特定的戏剧性和喜剧的背景。通过接触各种类型,学生获得信心在调节相机的性能风格。

适用专业:表演艺术、戏剧写作或选修学分

辐透113相机勘探技术
数码摄影是一种强大的交流工具中心各种创造性的职业。尝试手动相机控制和数字工作流在专业规范的背景下,学生探索充满想象力的视觉传达应用程序和动态的职业生涯轨迹在美术,广告,摄影和编辑。

适用专业:摄影或选修学分

Non-major PNTG 101年绘画基础知识(容量满)
本课程的实践提供了基础和材料与绘画和准备相关的学生工作在石油和水性媒体。工作从直接观察,培养学生理解正式的担忧以及油漆操作产生强烈的具象绘画。

适用专业:选修学分

snd 101电影和电视的声音
本课程介绍声音设计师和导演对话的独特贡献,音效,音乐使电影和电视。学生们开发一个应用的理解与音乐相关的工作流程和实践的发展。本课程促进有效的音频和视频专业人员之间的协作。学生运用他们的知识和技能发展的一个基本的真人电影或电视的电影配乐。

适用专业:影视、音响设计,或选修学分

VSFX 101调查的视觉效果
本课程向学生介绍历史和发展的视觉效果,通过讲座、阅读、和筛查的重要工作。学生研究艺术的各种方法和技术工具用于创建令人信服的视觉效果为电影,电视,和游戏。研究集中在视觉效果的各种方式的技术已经进化到跟上日益挑剔的观众。

适用专业:视觉效果或选修学分

下午2点等课程

ADBR 150介绍广告:概念的内容
每一个伟大的活动始于一个想法,火花的创造性过程。配备一个清晰的理解策略,观众,和品牌的目的,学生利用行业趋势并开始概念这些大的想法。品牌短暂的指导下,学生实践技能的文案和艺术指导来实现原始品牌问题的解决办法。

适用专业:广告和品牌,社会战略和管理,或者选修学分

动画190年调查的动画:专业的途径(容量满)
解锁的路径动画,学生开始他们的职业生涯之旅。沉浸在动画过程中,学生获得的概述2 d和3 d生产工作流程,导致创建他们的第一部电影。

适用专业:动画或选修学分

265年商业营销的原则
本课程强调市场的作用在为顾客创造价值,从而导致公司其他利益相关者的价值。课程覆盖等问题产品的价值,客户和品牌,方法分析顾客和竞争对手,客户细分、产品定位和新技术的作用。课程提供了一个通用结构分析营销问题以及一些具体的量化工具,并为学生提供了一个论坛展示和捍卫自己的建议,并严格检查和讨论他人的建议。

适用专业:商业的美丽和芳香或选修学分

通讯105说的想法
社会繁荣,当公民参与深思熟虑的公共话语和沟通思想,塑造人类的经历。从历史、宗教、和身份到创新,创造性表达,,学生学习修辞的概念和原型作出贡献,充实他们的技能在真实的自我表现。

适用专业:专业

画100图纸我:从和空间
从学生学习基本技能和技术直接观察使用科目如静物、风景和建筑。的描述形式,强调光和空间深度准确的比例和规模。研究工具,如缩略草图,快速研究,速写,和数字资源用于开发的想法。图纸分析、批评和课堂讨论构建词汇和丰富学生对绘画的理解。

适用专业:专业

100个设计我:DSGN元素和组织
培养学生的理解组织的方法用于二维的工作。他们利用设计的要素和原则而在黑白和彩色媒体工作。解决问题的过程和研究集成到开发、改进和评价图像。工作在各种艺术和设计领域的专业人士分析理解2 d设计的应用程序。演讲的重要性,强调工艺。

适用专业:专业

英格兰142年故事的基础
人类是动物故事。本课程帮助学生回答问题的故事如何跨流派和媒介,什么普遍素质都好故事分享。学生阅读经典的童话故事,古老的史诗,小说,戏剧,和亚里士多德的著作和约瑟夫·坎贝尔,并应用经典叙事惯例产生原始的“神话”。

适用专业:动画、戏剧性的写作,影视、表演艺术、生产设计、声音设计,视觉效果,写作,或通识教育选修课

烦恼100时尚技术(容量满)
在这个工作室课程,学生被介绍给专业标准和服装缝纫技术建设。通过作业,基本技术应用和探索研究合适的服装结构和执行。

适用专业:时尚或选修学分

电影100数字电影制作:故事的屏幕(容量满)
通过数字电影制作的合作阶段,学生获得的术语,技能和技术,直观地讲故事。创建他们的第一部电影,学生扮演各种各样的角色,学习脚本开发和生产前的基本面,相机,灯光和音响技术,和编辑。

适用专业:戏剧性的写作、电影和电视、生产设计、或选修学分

研磨201介绍平面设计
本课程结合工作室与课堂教学工作。设计理论的基本组件和排版整合问题定义为学生提供宝贵的经验在构思,研究、执行和报告的项目。讲座和视觉媒体提供一个广泛的介绍视觉传达专业领域。

适用专业:平面设计,用户体验研究,或选修学分

IDUS 100工业设计概论
本课程向学生介绍工业设计行业。讲座、讨论和解决问题的练习探索工业设计创意过程,检查它的历史,并提供洞察专业领域的机会。

适用专业:工业设计或选修学分

第1 101室内设计概论
介绍室内设计的行业,本课程为学生提供了一个全面的了解室内设计师的角色和职业的范围。讲座、讨论、解决问题和设计应用程序允许学生探索室内设计创作过程和职业。

适用专业:室内设计或选修学分

ITGM 130数字设计美学
本课程提供可视化的基础和理解的基本词汇,原则,和概念的设计,颜色和视觉读写能力应用于交互式数字工作。

适用专业:交互设计和游戏开发和选修学分

笨蛋105移动媒体设计的原则
从广告到电影,运动媒体起着至关重要的作用在媒体品牌的外观和图像。在本课程中,学生探索运动媒体的关键方面,包括历史的排版和设计原则的应用,基本的合成,动画原则、知识、向量和光栅资产整合

适用专业:移动媒体设计或选修学分

穿孔199代表相机:基本面
在这篇介绍性的课程,学生学习自信的行动和实践的精确的术语和微妙的电影和电视的技术性能。他们分析人物和场景结构创建可信的角色在一个特定的戏剧性和喜剧的背景。通过接触各种类型,学生获得信心在调节相机的性能风格。

适用专业:表演艺术、戏剧写作或选修学分

刺激103娱乐设计入门
学生检查生产设计的基本原理,包括服装,集,和照明。强调沟通的这些元素的重要性的故事在电影,电视,戏剧,和主题娱乐产品。

适用专业:生产设计或选修学分

SEQA 100介绍顺序艺术(容量满)
介绍顺序艺术的组成部分,本课程探讨视觉叙事理论和技术。学生熟悉顺序艺术的纪律和各种标准的工具和技术。

适用专业:顺序艺术或选修学分