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互动设计和游戏开发专业本科毕业

可以在:
- - - - - -亚特兰大
——萨凡纳

基础学习:25小时

  • 绘画一:形式与空间
  • DSGN 100设计I:元素和组织
  • 绘画II:构图与媒介
  • DSGN 101颜色:理论与应用
  • DSGN 102设计II:空间中的3D形式

通识教育:55小时

  • COMM 105说到想法
  • BUSI 110商业I:基础知识
  • 语境中的视觉文化:前现代全球视角
  • 语境中的视觉文化:创造现代性
  • 从墨水到思想:文学和写作中的批判性概念
  • 数字通信
  • BUSI 220商业II:经济原理
  • ARLH或ARTH选修课
  • ARLH或ARTH选修课
  • 数学/自然科学选修课
  • 社会/行为科学选修课

专业课程:80学时

  • ITGM 130数字设计美学
  • ITGM 220核心原则:编程
  • ITGM 380互动设计和游戏开发组合
  • ITGM 405互动设计和游戏开发工作室
  • 互动设计和游戏开发工作室
  • ITGM 475互动设计和游戏开发后期制作
  • 从以下三个选项中选择一个:

  • ITGM 479本科生实习
  • 500级SCADpro选修课
  • 以业务为中心的选修课
  • ANIM, ARVR, DWRI, FILM, ITGM, MOME, PROD, RSCH, SANM, SFLM, SNDS, STEC, wed, UXDG,或VSFX选修
  • ANIM, ARVR, DWRI, FILM, ITGM, MOME, PROD, RSCH, SANM, SFLM, SNDS, STEC, wed, UXDG,或VSFX选修

选择一个集中完成专业课程:

  • 游戏开发

  • ITGM 121游戏开发概论
  • ITGM 236核心原则:游戏艺术
  • ITGM 256核心原则:游戏设计
  • ITGM 266核心原则:游戏技术
  • 从这三个中选择两个选项:

  • ITGM 326应用原则:编程
  • ITGM 356应用原则:游戏设计
  • ITGM 366应用原则:游戏技术
  • ITGM 336应用原则:游戏艺术
  • 交互设计和物理计算

  • ITGM 122交互设计导论
  • ITGM 237核心原则:交互媒体的视觉设计
  • ITGM 267核心原则:交互设计
  • ITGM 277核心原则:以用户为中心的设计
  • 从这两个中选择一个选项

  • ITGM 337应用原则:信息架构
  • ITGM 347应用原理:物理计算
  • ITGM 357应用原则:交互网页设计
  • ITGM 377应用原则:社交媒体应用

额外选修课:20小时

  • 自由选课
  • 自由选课
  • 自由选课
  • 自由选课

总学习时间:180小时