互动设计和游戏开发专业本科毕业
可以在:
- - - - - -亚特兰大
——萨凡纳
基础学习:25小时
- 绘画一:形式与空间
- DSGN 100设计I:元素和组织
- 绘画II:构图与媒介
- DSGN 101颜色:理论与应用
- DSGN 102设计II:空间中的3D形式
通识教育:55小时
- COMM 105说到想法
- BUSI 110商业I:基础知识
- 语境中的视觉文化:前现代全球视角
- 语境中的视觉文化:创造现代性
- 从墨水到思想:文学和写作中的批判性概念
- 数字通信
- BUSI 220商业II:经济原理
- ARLH或ARTH选修课
- ARLH或ARTH选修课
- 数学/自然科学选修课
- 社会/行为科学选修课
专业课程:80学时
- ITGM 130数字设计美学
- ITGM 220核心原则:编程
- ITGM 380互动设计和游戏开发组合
- ITGM 405互动设计和游戏开发工作室
- 互动设计和游戏开发工作室
- ITGM 475互动设计和游戏开发后期制作
从以下三个选项中选择一个:
- ITGM 479本科生实习
- 500级SCADpro选修课
- 以业务为中心的选修课
- ANIM, ARVR, DWRI, FILM, ITGM, MOME, PROD, RSCH, SANM, SFLM, SNDS, STEC, wed, UXDG,或VSFX选修
- ANIM, ARVR, DWRI, FILM, ITGM, MOME, PROD, RSCH, SANM, SFLM, SNDS, STEC, wed, UXDG,或VSFX选修
选择一个集中完成专业课程:
游戏开发
- ITGM 121游戏开发概论
- ITGM 236核心原则:游戏艺术
- ITGM 256核心原则:游戏设计
- ITGM 266核心原则:游戏技术
从这三个中选择两个选项:
- ITGM 326应用原则:编程
- ITGM 356应用原则:游戏设计
- ITGM 366应用原则:游戏技术
- ITGM 336应用原则:游戏艺术
交互设计和物理计算
- ITGM 122交互设计导论
- ITGM 237核心原则:交互媒体的视觉设计
- ITGM 267核心原则:交互设计
- ITGM 277核心原则:以用户为中心的设计
从这两个中选择一个选项:
- ITGM 337应用原则:信息架构
- ITGM 347应用原理:物理计算
- ITGM 357应用原则:交互网页设计
- ITGM 377应用原则:社交媒体应用
额外选修课:20小时
- 自由选课
- 自由选课
- 自由选课
- 自由选课