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    亚兰Cookson

    交互设计和游戏开发,身临其境的现实教授

    教育

    • M.F.A.计算机艺术,萨凡纳艺术与设计学院188金宝慱bet亚洲体育官网,2001
    • B.F.A.、雕塑、波士顿大学,1994

    凭证

    • 教授互动设计和游戏开发,2002年至今,萨凡纳艺术与设计学院,乔治亚州萨凡纳188金宝慱bet亚洲体育官网
    • 2017年合同工作,史诗般的游戏
      发达国家教师培训材料。进行培训研讨会介绍了虚幻引擎湾流开发团队。
    • 设计师、开发人员、2013 - 15,如果雀鸟的基础
      设计和开发游戏原型集成到10年级社会研究课程。职责包括游戏设计,管理一个团队的四个,创建了一个可玩原型使用VC,脚本设计水平,脚本建模、系统设计和实施了一个对话框。
    • 技术设计师,2012 - 14,叶轮工作室
      职责包括系统设计和原型在黑
    • 自由插画师,2013
      封面设计心的游戏贴梗海棠迈克尔小谜题,Kindle
    • 用户界面设计师,2010 - 12,提升游戏
      用户界面设计和视频编辑

    奖、认识和荣誉

    • 竹荚鱼跨学科奖,2017年
      收到2017年竹荚鱼跨学科与教师合作奖从视效和建筑部门使用ESRI城市GIS和空间数据引擎软件创建虚拟现实/ AR原型
    • 虚幻的Dev资助,2015年
      格兰特授予教育开发人员通过史诗游戏写一本书关于如何使用虚幻引擎4编辑器。https://www.unrealengine.com/en-US/blog/new-round-of-unreal-dev-grants-fund-教育
    • 国家建筑注册委员会委员会(NCARB), 2012年
      获得拨款NCARB开发数字游戏中使用建筑专业实践课程与许多合作架构和交互式设计和游戏开发部门和教授格雷格•霍尔Luis Cataldi卡罗尔帕切科和马修Dudzik
    • 引导四个研究生三大决赛2010年国家竞争“一线”,2010
    • 陪审团成员的第四届“安可系列”展览;选择最好的毕业论文显示,2010
    • 本周投票“教授”,学生在9月11日的一次采访中,2006年发行的《纪事报》,2006年版
    • 特别感谢节命名的“血”战友获得学分,2005
    • 采访WTOC(本地新闻)讨论互动设计和竹荚鱼游戏开发专业,2004年
    • 指导三个学生团体在设计和创建交互式PSA游戏查塔姆Effingham烟草使用预防计划,学生们集体奖励1500美元,2003年

    组织

    • 协会,成员
    • ACM SIGGRAPH,成员
    • 协会的学术峰会
    • 游戏开发者大会

    出版物和报告

    • 在24小时内虚幻引擎4游戏开发,山姆自学
      克林顿小野人,与瑞安Dowling索卡发表的萨姆斯出版社出版。
    • DesignIntelligence,卷19 3号
      “解开纠结和盖茨:一个互动的游戏架构和实践”(与格雷格•霍尔Luis Cataldi卡罗尔帕切科和马修Dudzik), DesignIntelligence 19日。3