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    杰克Mamais

    互动游戏开发设计和教授

    教育

    • B.A.J.、广告、乔治亚大学

    凭证

    • 导演,2012年至今,叶轮工作室,纽约
      为下一代创造核心在线多人游戏体验游戏和虚拟现实(VR)平台。确保最大程度的现实主义和浸入式教学。发起一个成功Kickstarter活动,筹集了超过170000美元。
    • 教授,交互设计/游戏开发,2009年至今,萨凡纳艺术与设计学院,乔治亚州萨凡纳188金宝慱bet亚洲体育官网
      作为主要设计者和生产者的主题娱乐虚拟现实体验,“目的地的想象力。”
    • 首席设计师,2007 - 2009,中途游戏,芝加哥
      设计团队的日常工作管理。工作广泛绿灯和监督生产过程的演示和介绍材料。
    • Crytek首席设计师,2003 - 2007年,德国法兰克福
      担任首席设计师的孤岛惊魂》和《孤岛危机》广受好评,并被流行背后的导演MechWarrior 2:雇佣兵(电子游戏)。监督设计和良好的团队,担任联络的content manager无论何时软(出版商)相差甚远。
    • 生产商/创意总监,2000 - 2003,检查6个工作室,威尼斯,CA
      最初开发的概念和产生的原型故事斯派罗:进入蜻蜓(PS2)和担任创意总监在外星人殖民地海军陆战队(PS2)。参与公司战略决策,其整体发展。负责开发新项目宣传和监督内部日常操作。
    • 董事/制片人/副制片人,1995 - 2000,动视暴雪,加利福尼亚州圣莫尼卡
      负责音频录制和生产。定向运动捕捉会话和所有的游戏和预渲染影片。参与市场营销和公关事件。维护项目进度和预算。开发团队内部和外部的管理,以及合同谈判和监督承包商

    奖、认识和荣誉

    • 投票最佳模拟器CGDC, 1996年