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    Wan赵

    互动游戏开发设计和教授

    教育

    • M.F.A.成像艺术,罗彻斯特理工学院
    • “狗屁”、计算机科学、阿肯色大学

    凭证

    • 动画教授,2011年至今,萨凡纳艺术与设计学院、香港188金宝慱bet亚洲体育官网
    • 首席设计师(用户体验+交互式产品),2012 - 15,MOTHERAPP有限公司,香港
      • 创新架构师:儿童电子书(IOS)和教育游戏。技术评估、艺术指导、艺术设计、游戏设计、脚本。开发新一代物理/数字混合产品。
      • 艺术/用户体验设计团队领导:领导一个团队的四个设计师和三个工程师。开发的产品概念,执行计划,用户体验评论,资产设计,成本分析,应用流动线框,资产创建和实现,用户测试和最终交付。
      • 货币化/业务分析:根据客户业务生成移动路线图计划。计划platformization和货币化与利益相关者战略。

        大标题:
      • 香港贸易发展局旗舰应用改造,多平台(TBD)
        • 细分市场采访和应用程序利用率报告
        • 业务分析、产品路线图
        • 用户体验(当前和未来)特性和相互作用的建议
      • Storymate物理/数字混合书/棋盘游戏,Web / IOS 2015
        • 赢家,银奖,2015年MyToy设计竞争
        • 教育目标和用户行为研究
        • 游戏/产品设计和技术架构师
        • (物理和应用)创建原型
        • 游戏测试,与父母和孩子
        • 项目投资者、技术和出版合作伙伴
      • 特纳/保诚唰唰家庭金融教育应用,IOS 2015
        • 用户研究和用户体验的研究
        • 视觉设计和游戏设计师
      • 英国文化协会,英语游戏2014年,IOS
        • 用户体验和货币化引擎的设计
        • 视觉设计、艺术方向
      • DK的索菲拉girafe®和DK躲躲猫!IOS系列,2014
        • 项目管理
        • 用户界面和游戏设计
      • Oz的故事- - -一个新的开始2013年,IOS
        • 2013年入围此次创新奖项
        • 应用程序的概念,技术架构师
        • 游戏设计,故事设计,对话框
        • 性格和环境设计、动画、生产
    • 首席设计师(物理/数码产品),2011 - 12,LEOVATION有限公司,香港
      • 新产品概念:概念、规划、设计和艺术指导电子书,手机游戏,和社会媒体对3 d全息和移动平台。关注人类/机交互的研究。
      • 团队操作:管理和调度的新设计原型的五个艺术家和三个工程师团队。与开发团队沟通和评估发展进步。

    奖、认识和荣誉

    • Storymate(IOS和物理书/游戏),银奖,数码玩具部门,香港MyTOY设计大赛,2015年
    • Oz的故事- - -一个新的开始(IOS)名单,此次创新奖项,2013年
    • 棒棒糖(手绘,3分钟),首先,儿童动画,首先,学生动画,生命的描摹,1998年里约热内卢ASIFA东方动画节,纽约,1997年
    • Lupita查找(3 d电脑生成,5分钟),特色:洛杉矶2009年亚太电影节,特色:第七纽约数字沙龙1999

    组织

    • UXHK,参与者2014 - 17所示
    • ASIFA好莱坞,1998年至今